如何利用课堂导入有效激发学生学习兴趣
一、游戏入门,自觉学习
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们学习的动力。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,从而掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且不愿学,或者练习一会儿就懈怠了,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
二、创设情境,设置任务,精心导入
游戏导入是相对于低年级的学生而言的,相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。这时候,我总是创设学生熟悉或者感兴趣的情境,以各种场景为依托,渐渐显现本节课的知识要点,同时搭配问题和任务,让学生置身其中。例如,在学习利用flash软件时,先播放一则学生们喜爱的动画和一些带动作的动画表情包,学生一下就放松下来,然后设置问题,“这些是怎么做出来的?你能通过本节课的学习把它做出来吗?”学生们都跃跃欲试,想学会了好在朋友圈炫耀一番,同学们的积极性马上被调动起来了。
三、利用多媒体,多重感官刺激,吸引学生注意力
在讲授基础知识时,略微有些枯燥,这时我常常利用多媒体教室的计算机、大屏幕或者教师端的广播功能,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。在课前精心制做PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果、炫酷的场景,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。