基于3D创意设计的小学创客教育校本课程开发与探索
成果介绍
创客作为近十年来发展起来的活动,其目的是把创意转变为现实。3D创意设计具有规模小、灵活度高等优点,与创客活动的初衷相契合,是学生创造产品过程中的重要前提,成为创客教育实现与推广的重要桥梁。目前不少3D打印生产厂商采用以3D创新教育一体化解决方案来推广3D打印技术,其方案囊括了设备、课程、师资培训等内容,这使得学校无需配备相关的专业教师,除3D打印机以外的硬件设备可借用现有的学生机房,解决了以往学校开展创客教育实践中的难题,可以让3D 创意设计在学校中得到最大化的应用及普及。
但是,还存在有一些较为突出的问题:
第一,虽然3D打印机厂商提供有3D设计软件,但是不见得就十分适应小学生的学习使用,还有些厂商提供的是试用版软件或在线版软件(必须连接互联网才能使用)。
第二,厂商提供的课程只是一个供用户学习的教程,并没有提供相应的教学方法,还需教师学习教程并熟练使用软件后自己确定教学方法。
(一)软件的选择
目前,诸如AutoCAD、3Dsmax、Maya、Zbrush 等3D创意设计软件是大众较为熟知的,但都专业性强、操作复杂,不适合小学生掌握,学习难度较大。随着3D创意设计软件的发展,以123D Design、3DOne、Sketchup、中望3D为代表的轻量化、易操作、功能健全的3D创意设计进入中小学课堂。笔者经过试用学习,123D Design软件最为突出,软件分为32位和64位,便于各种硬件设备安装使用,其特点是免费开源,全中文图形化操作界面,并为用户提供多种方式生成3D模型,直接拖拽3D模型到工作台即可做移动、旋转、改变尺寸等编辑,随意合并、相减和相交,进行创意设计,不需要复杂的专业知识,任何人都可以轻松使用该软件,非常适合小学生使用。为此笔者选择了123D Design作为3D创意设计的教学软件。
(二)3D创意设计在创客教育中的应用实践
3D创意设计教学使用的教材大都是厂商提供或购买现成的教材、网上下载的教材,虽然也有一定的体系,但大都只是从软件的使用入手,并不能按照创客教育的思路编排教材。针对此现象,笔者一直在探索如何把创客们的新创意、新技术经过科学的转化引入到小学生创客教育课堂中,使其神秘性、趣味性、创新性变得简易化。为此,笔者在对比多个版本的教材后,自主开发了适合小学生学习的123D Design创意设计校本课程,并对小学创客教育3D创意设计校本课程的开发实践工作展开探究,以期满足不同学习水平学生的实际需求,提高教学效果。
1.对学生的影响性分析
3D创意设计可以给学生的“学习方式”带来新的思考,让抽象的教学概念更加容易理解,可以激发学生对科学、数学尤其是工程和设计创意的兴趣,带来实践与理论、知识与思维、现实与未来三方面的相互结合。具体表现为:
(1)通过3D创意设计,让学生的想象更容易变成现实,有利于培养学生的创新意识,鼓励学生创新实践。
(2)小学生正处于思想和意识的萌芽时期,抓住这一黄金时期强化小学生的空间观念,有助于发散他们的思维和空间想象力。学生通过学习运用3D设计软件,非常有利于发展学生立体空间思维。
(3)选择贴近生活的设计主题,有利于培养学生观察生活、解决生活实际问题的能力。
2.开发校本课程
笔者从事小学信息技术教学近20年,开展3D创新设计教学也有近四年的时间,有丰富的小学教学经验。从最初的编程到开源电子、机器人教学等等,虽然学生受益匪浅,但大都停留在老师教、学生学的层面上。2018年3月,在开展3D创意设计教学过程中,笔者和学生一起共同学习,共同探讨,真正体验到创客教育的快乐,与学生一起发现问题,解决问题,分享快乐,达成让学生在“玩中做,做中学,学中创”的目的。教育的终极目标不是传授内容,而是培养方法,经过两年的3D创意设计教学,笔者总结出了一套3D创意设计校本课程。
3.3D创意设计校本课程的定位
第一,创新性。3D创意设计课程重在创新,注重培养学生在模仿中创新、思考中创新,在创新中成长;
第二,课程融合。与其他科目相融合,比如数学中的交、并、集合、阵列等概念在课程中被广泛运用;
第三,计算思维。本课程在解决问题的过程中与计算机科学领域联系紧密,应注重培养学生的计算思维,使学生养成以计算机处理问题的思维和方式来看待抽象问题,通过判断分析、草图绘制、数据计算、合理建模等一系列过程化繁为简,准确快速地解决相关问题。
第四,协作。突出以“实践、体验、探究”为基点的项目式学习方式,提高其创新精神和实践能力;课程中强调分组实验活动,培养学生的团队协作精神等。
4. 3D创意设计校本课程的实际应用及成果
通过3D创意设计校本课程2学年的学习,对3D创意设计社团成员的调查显示,20名学生中学习完前5节课后就基本掌握软件使用的学生有20名,并且学习兴趣日渐浓厚;课程全部学完20名学生都能基本掌握创意设计过程和制作过程。笔者有意识地弱化教师的讲述,转为以学生的自主探究和动手实践为主,每节课程只讲授一两个知识点,学生在观看教师的示范或自主探究学习微课后进行实操演练,遇到问题后先根据校本课程提示探究解决,再通过协作小组研究,最终向教师请教,这样逐步探究掌握校本课程的教学安排。运用这种教学方式开展3D创意设计教学,具有以下优点:第一,符合小学生的心理特点与学习状态——玩中做。第二,符合教学内容的需要——做中学。第三,有利于实施分层教学并激发学生的创作灵感——学中创。这样教学看似教师轻松了,实际操作中教师应掌握的知识量增加了很多倍,教师的应变能力也得到了锻炼。目前本课程已结束了两学年的社团学生实验,并与2020年3月开始在学校的信息技术课中推广使用。
推广应用情况
1、3D创意设计校本课程的总体目标
首先,发展学生的多学科融合的创新思维。学生使用3D创意设计软件——123D Design实现对物体的建模,通过缩放、相交、切割、布尔运算等操作观察物体的变化,培养学生动手操作能力和结合多个学科知识的融合,从而发展创新思维;其次,它极大地丰富学生的想象力。生活中的物体多为几何体,从3D创意设计的角度对其观察研究有助于养成科学的分析方法,在教师的实际案例引导下不断培养和增强学生的创新想象力。最后,课程的教学方式以学生自主探究学习、小组合作学习为主,突出基于项目式的创意学习方式,并加入分享创意设计环节。
2、3D创意设计校本课程的推广
目前该课程已在解放东路第一小学的信息技术课程中开展,每个年级5课时,由学校的三位信息技术教师共同推广此校本课程,由易到难,前5课时为软件的基本操作,第6至10课时为制作单体作品,第11至15课时为制作由多个单体作品拼合的复杂作品,从第16课时开始为基于项目式的创新作品,每个项目3课时。目前已开展两个学年的校本课程教学,学生学习的兴趣非常高涨。在2020年第二十一届全国中小学生电脑制作活动中,学生的3D创意设计作品上交6件,3件获得河南省三等奖,3件获得焦作市一等奖。在2021年第二十二届全国学生信息素养提升实践活动中,学生的3D创意设计作品上交10件,3件获得河南省二等奖,7件获得焦作市一等奖。2022年第二十三届全国学生信息素养提升实践活动中,由于受到疫情的影响,学生的3D创意设计作品上交6件,目前已全部进入焦作市的比赛中,希望取得好的的成绩。
学生作品:






获奖证书:

